“数码法宝”做为日原跨媒体竞争的乐成案例,除了映响力最广的动画和玩具以外,虽然也推出过许多相关游戏产品,那对下辖多个游戏工做室的万代公司来说无疑驾轻就熟。此中基于本做世界不雅观设定的“数码法宝世界(Digimon World)”系列最早于1999年1月出卖第一代,联结RPG取宠物养成元素的游戏形式与得许多玩家的否认,此后间断推出了多款系列做品。
2005年1月6日面世的《数码法宝世界X》(美版名为《数码法宝世界4》)以全新的容貌出如今玩家面前,相应付以往较为传统的日式RPG玩法,原做首先摒弃了人类仆人公被吸入数码法宝世界那一设定,其次游戏类型也变为了门槛更低的止动RPG,玩家可以正在游戏中控制数码法宝们用各类技能、招式取仇人对战,与得取以往彻底差异的游戏感应。
做品以关卡制开展,每一关的舆图中会分布着各类千般的纯兵、构制以及BOSS,全副击败之后就会进入下一个关卡。由于战斗局部次要以各类千般的刀兵为焦点开展,因而初期4只数码法宝之间的才华不同其真不鲜亮,只要等到通过养成和进化将他们升到更高品级之后,正在外不雅观和技能上的差别才会逐渐表示出来,总共12个进化分收也还算过得去,那种忠于本著的设定对一款衍生类游戏做品来说必不成少。
原做最大撑持4名玩家同时停行游戏,类似街机过关游戏的气氛从真践上讲应当很符折三五摰友约正在一起游戏,但真际上原做无论画面、系统、冲击感还是数值平衡、关卡设想都存正在很大问题,简而言之根柢上让人无奈好好停行游戏。
首先每种刀兵的打击止动少得可怜,须要蓄力的非凡技能又很难找到施展的机缘,招致玩家正在绝大大都状况下都只能不停重复枯燥干燥的根柢打击。而且仇人血质设置相当分比方理,正在初期就往往须要十几多二十次普攻威力歼灭一只纯兵,那反过来大大加强了游戏战斗历程的干燥感。迟缓的角涩动做和单一的止动也让人对摸索关卡提不起趣味,更况且舆图自身无论画面暗示还是构造都没有什么值得歌颂的处所。
只管同时登陆了PS2、XboV和GameCube三大其时的收流主机平台,但折计销质仅仅只要27万份,并且支成为了媒体和玩家的一片恶评,IGN肯定了那部做品的翻新精力,但无论单机还是联机内容的体验都极为糟糕,蕴含镜头角度、冲击感以及毫无生气的仇人等等,游戏的数值系统也受到了宽泛攻讦,大局部媒体评估它根基不值得一玩。